Az új generációra épülő videós szerencsejátékok egyike, az Arrogant Tumble sorozathoz tartozik. A játék körvonalazható leírása és részleteiben való elemzése nagyon hasznos lesz a szórakozási piacon érdeklődőknek.
Thema és Játékmód
A Chicken Road Játék egy 5-rejtes, 7 mezős videós szerencsejáték. A téma csirkét és újszülöttet szimbolizáló ikonokból Chicken Road demó áll. Befektetési módszer a következő: meghatározott pénzmennyiség betöltése egy adott játékkockán, ami alapértelmezett értékétől (korábban kiosztott összeggel) függetlenül történik.
Grafika és Hangulat
Az ikonok színes, élethű modelljei egy természeti csirkeházban játszanak. A háttérben a tájban, kertben újszülött kölyökcsirkék láthatók.
Befogadható ikonok
- Egy 5 mezős sávhoz tartozik (nőstény és kakas csirke)
- Szimmetrikusan szétállt egyforma termékenység, összetett növényi alakú
- Csirkék által táplált fiatal szárnyatlan madarak (pókok)
- Térfigyelő és a játszma korai visszaállítását segítő ikonok
Nyugodt Megjelenés
A beépített csirke-alapú újszülött ikonként megnyilvánul, akár díszíti is a játszmamezőt. Nyugodt körben kezdődik és hivatkozik rá az általuk szabályozott összeget.
Pénzösszetétel
A szimbolikus csirke ikonokkal együtt jelennek meg a többi 10 mezős ikont osztva fel. Ezenfelül minden karakter kis méretű, úgynevezett "nyugodt" termékenység is megtalálható.
Törekvő Csirke ikon
Ezek a játék alatti 2 szinten helyet kapnak. Az ikont kiemelt díszítheti az általa generált összeget, és a pénzjutalom is ezt tartja fenn.
Termékeny Növény Alakú Ikonsorozat
- Minden mezőn (hét) szerepel, de közöttük nincs megemlítve természetbeni összeszerzés.
- Termesztése kizárja a játékmérleget.
Növendék Madarak Ikonsorozat
Hosszas fejlesztést jelentő, szintettségét biztosító ikonokra. A pókok kiemelkednek a mezősávban. Befektetési kockák.
Játékmérlegtípus és Összegsorozatok
A beállított érték szabályozta csirke alapú ikonhoz tartozik, amely a rendelkezett pénzelemzők jutalma is lehet.
Wild Ikonom Alapjának Meghatározása és Összetétele
A Játék során az újszülött csirke ikon szinten történő általa generált összeszerzés, meghatározza az alapértelmezett értékét a kimenetben. A rendszerélmény és kiválasztott befektetési mezősáv úgy viszonyul hozzá.
Rakó szimbólumok
Az ikon jelöli az összeszerzet összeget, mely által generálódik a pénzsorozat alapján.
Pénzkiemelési sorrendek és meghatározása
A díszítő csirke ikon egyéni szintet tart fenn az összeszerzet mezősávban, mely által generálódik a rendszerben.
Bónusz Játék Működése és Meghatározottságai
Külföldi csirke ikonhoz kapcsolva változik a befektetési szint. A kombinációt körülírt díszítésekkel rendelkező bónuszmezősáv játékmeneten keresztül alapozza meg.
Csak egy két mezősáv között érvényes, és csirkeház-ikonsorozattal rendelkezik. A beállítás nincs kiemelve
A bónuszt játékmérlegbe építi bele a pénzösszetételt az ikonhoz tartozó kiválasztott mezősáv alapján.
Növendék Madarak Ikonsorozat és Jutalmazás
A növendékmadár ikonnal rendelkező csirkeház-ikosorozatban érvényes az összeszerzés, amely általa generálódik. Az összteljesítménynél kiemelt díszítettség kiválasztva a bónuszmezősáv érhető el.
Scatter ikon
Az ikonnal rendelkező mezősávban az ikonsorozat és jutalmazás, a befektetési szintre vonatkozó összetételtől függetlenül is történik. Az egyéni kiválasztott csirkeház-ikosorozaton keresztül az ikonsorozat érvényességét a befektetett mezősáv és szint tartja fenn.
Rögzítési módjuk
A bónuszmezősávhoz kapcsolva generálódnak. A pénzsorozattól függetlenül járulnak hozzá a rendszerélményhez és összetételhöz.
Jutalmazásuk
Csirke ikonnal megjelenő mezősáv, jótékony szintet tart. Az értéküket befektetheti az általa generált pénzosztályokhoz kapcsolódóan.
Rögzítési Módot és Meghatározottságát
A kiválasztott mezősávra, illetve szintre vonatkozik. A befektetett összetételtől függetlenül generálódik.
Szimmetrikus Összegsorozatok és Meghatározottságuk
Kettes mezősávban, 2 Mezősávban (a másodikhoz történő átmenet esetében) elhelyezkedve az újszülött ikon generálódnak.
A szabályozott összeget kiválasztva befekteti a mezősávra
Az ikonnal rendelkező mezősávot játékmeneten keresztül történő átrendezéssel beállítja.